Asociaci髇 de Videojugadores

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PEGI ONLINE

PEGI Online es el nuevo proyecto creado con fondos de la EC que pretende encarar estos riesgos. Como suplemento al PEGI asegurar谩 un entorno seguro de juego online a los menores. Los proveedores que se ajusten a los est谩ndares del C贸digo de Seguridad de PEGI Online obtendr谩n una licencia para usar la nueva etiqueta de PEGI Online.

Estos est谩ndares incluyen, entre otras cosas, la obligaci贸n de mantener los sitios webs libres de contenido creado por usuarios ilegales u ofensivos y de hiperv铆nculos poco recomendables, la protecci贸n de la privacidad y la sumisi贸n a un mecanismo de quejas independiente. La etiqueta aparecer谩 en la car谩tula y en los sitios web con una url h铆pervinculada a un sitio web dedicado a la informaci贸n.

Protecci贸n de los j贸venes
Muchos de los videojuegos que se compran en CD/DVD pueden jugarse contra otros jugadores mediante ordenador personal o consolas de juego con conexi贸n a Internet. Adem谩s, existen multitud de sitios web que ofrecen la oportunidad de jugar en l铆nea a trav茅s de Internet, ya sea solo con otros jugadores. Existen desde simples juegos tipo 鈥渞ecreativos鈥 a juegos de rol masivos multijugador en l铆nea, o MMORPG, en los que interviene un ingente n煤mero de jugadores que participan en un solo juego en l铆nea al mismo tiempo. Para una descripci贸n m谩s detallada de los distintos tipos de juegos en l铆nea, acceda a Categor铆as de juegos en l铆nea.

Muchos de estos MMORPG soportan comunidades virtuales, lo cual puede exponer a los jugadores a los riesgos asociados a la interacci贸n con otros jugadores desconocidos.

Entre estos riesgos, se incluyen:
  • Contenidos creados como resultado del juego que podr铆an ser inapropiados para los j贸venes y podr铆an no corresponderse con la clasificaci贸n otorgada al juego.
  • La conducta de algunos jugadores podr铆a no ser adecuada para los j贸venes Por ejemplo, un lenguaje inadecuado u ofensivo; intimidaciones en juegos que permiten comunicaci贸n mediante texto, voz o v铆deo; conductas poco deportivas, como hacer trampas y manipular; o agresividad hacia otros jugadores.
  • Violaciones de la intimidad. En ocasiones, los juegos en l铆nea animan a los ni帽os a hacer amistades, compartir datos de car谩cter personal o, incluso, a reunirse con otros jugadores desconocidos fuera del juego.
  • Enlaces a sitios web cuyo contenido podr铆a no ser adecuado para los j贸venes.

A d铆a de hoy muchos videojuegos comprados en formato disco pueden ser utilizados junto con otros jugadores a trav茅s de un PC o una consola de videojuegos con conexi贸n a Internet. M谩s all谩 de esto, hay cada vez m谩s sitios web que ofrecen videojuegos exclusivamente online. Estos abarcan desde simples arcades hasta Juegos de Rol Masivos de Multijugador (MMORPGs es el t茅rmino habitualmente utilizado en ingl茅s) que con frecuencia involucran a miles de jugadores en un mismo juego al mismo tiempo.

Muchos de estos juegos auspician la emergencia de comunidades virtuales, a veces exponiendo a los jugadores a los riesgos asociados con la interacci贸n a tiempo real entre compa帽eros jugadores desconocidos, riesgos como la invasi贸n de la privacidad, el comportamiento inadeacuado, contenidos creados por el usuario o hiperv铆nculos a otros sitios web no seguros.

 

Premiados

Juan Diego Alegre/ Teruel-
XBOX 360

Tatiana Matos/ A Coru帽a-
PlayStation 3

Iv谩n Tim贸n/ C谩ceres-
PlayStation 3

Adrian Redondo/ Madrid-
Nintendo Wii

Bego帽a Collazo/ Santiago de Compostela-
Nintendo DS

Luis Miguel Fern谩ndez/ Madrid-
Monitor 17"

Mar铆a Benigna Gallo/ Madrid-
Monitor 17"

Pilar Robledo/ Sevilla-
Monitor 17"

Curiosidades

6 videojuegos vendieron conjuntamente cerca de 1 mill贸n de unidades.