Los social games tienen varias v铆as de negocio tales como el modelo de suscripci贸n, anuncios o patrocinios o bienes virtuales.
Jaime Ferre comenta que lo m谩s importante es聽tener una moneda virtual propia聽en tu plataforma para que el usuario pueda usarla para pagar dentro del entorno o como pago por jugar. Est谩n de acuerdo todos y en concreto, Alexis lo apoya ya que al hacer el cambio la empresa tiene un elemento de control claro. Este sistema, adem谩s de una fuente de ingresos clara impide que se pueda comprar y vender por los usuarios del juego sin control lo que puede dar lugar a problemas e irregularidades.
El modelo de suscripci贸n, apunta, Alexis, fue implementado por el WOW y arras贸 con todo hasta tal punto que el juego online del se帽or de los anillos tuvo que cambiar al modelo de bienes virtuales ya que el de suscripci贸n le llevaba al desastre.
El modelo de anuncios o patrocinios fue planteado en una pregunta del p煤blico y la conclusi贸n es los juegos sociales todav铆a no tienen esa v铆a de financiaci贸n contemplada bien por que es pronto y la tecnolog铆a in-game advertisement no est茅 completamente madura, bien por que las cifras son buenas y en ese pensamiento de mimar al usuario est谩 el ser cauto al presentarle mensajes publicitarios. Sin embargo, V铆ctor Ru铆z, de FXInteractive apunt贸 que, en su proyecto, un juego muy bueno con aventuras variadas, cuenta con un聽sistema para poder seguir avanzando con publicidad no intrusiva. Cuando pierdes, en vez del cl谩sico 鈥淚nsert Coin鈥 y la cuenta atr谩s, han planteado que ese espacio lo ocupe un v铆deo del patrocinador siendo la publicidad聽la que realemente聽patrocina la partida, siendo聽 amigable y de inter茅s para el jugador.
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